Jeu-Viodéohttps://amplifi.casa/~/JeuViodéo@plume.tentacul.es/atom.xml2020-06-21T03:00:55.023484+00:00<![CDATA[Battlestorm]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/battlestorm/2020-06-21T03:00:55.023484+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-21T03:00:55.023484+00:00<![CDATA[<p>Alors je sais que je vais dire quelque chose de choquant, mais nous avons ici affaire à un jeu de chez Titus CORRECT (oui, je sais, c'est assez déstabilisant, je n'yai pas cru tout de suite non plus). Après, ne nous emballons pas, c'est pas la giga teuf non plus.</p>
<p>Concrètement, il s'agit d'un shmup en arène fermée à scrolling libre. Les contrôles sont d'ailleurs un peu délicats mais on s'y fait relativement.</p>
<p>Des ennemis nous assaillent d'un peu partout, et il faudra se défendre autant que possible. Régulièrement des mid-boss traversent l'écran d'un bout à l'autre. Dans un cas comme dans l'autre fondamentalement rien ne nous force véritablement à éliminer nos opposants, la fuite étant toujours une option.</p>
<p>Au bout d'un moment un boss incroyablement coriace débarque, et on passe alors ensuite à un niveau plus classique en scrolling forcé vertical.</p>
<p>Le jeu, sans être formidable se défend correctement. La difficulté significative, en grande partie dû au scrolling libre rend l'expérience pas excessivement plaisante notamment parce que la prise en main du vaisseau est un peu prise de tête, mais cela se laisse tout de même jouer.</p>
<p>A l'image de son gameplay, le jeu est visuellement plus qu'acceptable tout en étant esthétiquement un peu laid, les couleurs oscillant entre le gris et le marron essentiellement. L'ambiance est étonnamment morbide, et l'absence de musique renforce ce sentiment, ce qui donne un cachet certain à un jeu qui manquerait cruellement de personnalité sans ça.</p>
<p>Au final, c'est pas incroyable mais c'est à ma connaissance le 1er jeu fonctionnel de Titus auquel je me frotte, et j'en suis déjà assez surprise. Après bon, c'est quand même un peu ennuyeux comme jeu, pour tout dire.</p>
<p>Bref, Titus à leur meilleur ne rime pas avec "excellent jeu" pour autant mais honnêtement si tous leurs jeux avaient été de ce niveau on en parlerait pas encore de nos jours (jouez à leurs jeux à licence, pour rire).</p>
]]><![CDATA[Madou King Granzourt]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/madou-king-granzourt/2020-06-19T23:06:58.305803+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-19T23:06:58.305803+00:00<![CDATA[<p>On incarne ici un mécha dans un beat'em all ULTRA nerveux; et le moins qu'on puisse dire est que c'est hard-core.</p>
<p>On peut facilement comparer avec Ghoulst & Ghoblins : certes, même si les ennemis nous harcèlent, cela est moins ingérable que dans G&G (déjà, ils meurent en un coup, ce qui n'est pas plus mal); certes, la maniabilité est plus permissive et l'arme est bien plus efficace, il est cependant un élément qui l''y rend facilement comparable : le moindre contact est mortel.</p>
<p>Et dans un jeu avec trois vies sans le moindre continue avec un rythme aussi énervé, ça fait toute la différence, imposant une discipline de fer, la moindre erreur étant fatale. Heureusement, les check-point sont nombreux, notamment juste avant les boss.</p>
<p>Le jeu a d'ailleurs une structure complètement linéaire, bien plus que G&G, ce qui encourage une jouabilité extrêmement bourrine, imposant de tout reprendre rapidement depuis le début quand les vies sont épuisées.</p>
<p>On notera que dès le 2nd niveau il est demandé de réussir des sauts particulièrement ignobles. Je n'ai pas poussé le jeu beaucoup plus loin (j'ai déjà eu un mal de chien à passer le 1er boss (*)), je ne peux que présumer que ça va pas en s'améliorant.</p>
<p>La réal est honnête avec une ambiance sonore plutôt en retrait et une DA pas très originale mais suffisamment attrayante pour ne jamais être vraiment dérangeante.</p>
<p>En somme, si mourir en boucle et tout recommencer à zéro n'est pas quelque chose qui vous pose de soucis, on a affaire ici à un G&G like beaucoup plus orienté action qui se défend tout à fait. A réserver à un public aux nerfs d'acier cependant.</p>
<p>(*) : Spoiler : contrairement aux signaux qu'il envoie, son point faible est sa tête et non ses bras.</p>
]]><![CDATA[Oshidashi Zintrick]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/oshidashi-zintrick/2020-06-18T18:11:06.638073+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-18T18:11:06.638073+00:00<![CDATA[<p>Un puzzle-game avec une très étrange spécificité : le défilement y est, pour une obscure raison, horizontal et non vertical, en direction de l'autre joueur.</p>
<p>Sorti de cette spécificité, le jeu est un Puyo-Puyo-like assez classique, bien que plus accessible. En effet, le blocs de différentes couleurs sont standardisés à 2 et manipulables dans tous les sens comme dans Dr Mario, mais seulement à l'envoi, l'expédition des blocs étant instantanée.
Quand 3 ou plus blocs d'une même couleur se touchent (et non 4 comme dans P-P), ils disparaissent et entraînent la chute de ceux "au-dessus", provoquant ainsi des chaînes comme tout bon Puyo-like.</p>
<p>Passé l'adaptation au changement de verticalité, le jeu est extrêmement intuitif et plus plaisant que P-P. Néanmoins comme tous jeux Neo-Geo, la difficulté est a-ber-ran-te : même en facile je n'ai pas passé la moitié du jeu, condamnant le jeu au multi (ou aux robots tueurs en solo). Le jeu a d'ailleurs la particularité de condamner les colonnes surchargées, vous obligeant à vous concentrer sur une zone délimitée du terrain, rendant le jeu artificiellement <em>encore</em> plus dur.</p>
<p>Graphiquement c'est très mignon même si le tout manque un peu de personnalité. La musique oscille entre "correcte sans plus" à "c'est une de mes pistes de jeu-vidéo préférés de tous les temps et j'avais même pas fait gaffe que ça venait de là (le thème de Ryu-Eagle ♥♥♥)"; donc bon, c'est pas déshonorant non plus.</p>
<p>En définitive, pour jouer avec des amateurs de puzzle-game ça vaut clairement pas un Magical Drop [Note : je ne suis pas objective] mais ça se défend très largement.</p>
]]><![CDATA[Air Sea Attack]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/air-sea-attack/2020-06-17T01:08:54.099634+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-17T01:08:54.099634+00:00<![CDATA[<p>Un jeu de sous-marin, encore une fois. Cette fois vous ne vous battez, comme le titre suggère, que contre des engins volants. Vous devez leur envoyer des torpilles tandis qu'ils défilent dans le ciel, tout en évitant leurs obus.</p>
<p>Le soucis est que tout ça manque cruellement d'enjeux. Le jeu repose sur une action extrêmement réduite : atteindre qu'un avion soit à portée, tirer un missile puis fuir pour éviter les obus.</p>
<p>Cela pourrait donner une boucle de gameplay tout à fait honorable, à ceci près que le jeu ne présente aucun challenge. Il est quasiment impossible de se prendre un obus tant ils vont lentement et se baladent peu densément dans l'océan. De plus rien ne vient entraver la fuite, et il n'y a même pas de sanction à louper un avion. De même, toucher un avion ne pose aucun défi, le système de visée est presque trop simple pour son propre bien. Cerise sur le gâteau, le jeu présuppose d'abattre les avions à la chaîne sans véritable objectif à atteindre, conduisant au final à n'abattre que des avions jusqu'au dégoût.</p>
<p>Bref, c'est bien joli mais on s'ennuie.</p>
]]><![CDATA[Dick Tracy]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/dick-tracy/2020-06-16T00:54:47.119639+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-16T00:54:47.119639+00:00<![CDATA[<p>Ok, je crois que c'est ni plus ni moins le plus mauvais jeu commercialisé auxquels j'ai jamais joué, rien que ça (paradoxalement c'est loin d'être celui que j'ai le plus détesté).</p>
<p>SANS SURPRISE, c'est un jeu Titus, et quand on voit ce chef d'oeuvre on a du mal à croire qu'ils soient arrivés à sortir des jeux aussi aboutis que leurs jeux Superman, C'EST POUR DIRE.</p>
<p>J'ai objectivement du mal à croire qu'un jeu puisse sortir dans un état pareil; et vous avez peut-être l'impression que j'en fais des caisses, mais franchement.</p>
<p>Lorsque le jeu se lance, on a droit à un 1er choix entre AVOIR LE SON OU LA MUSIQUE. On est en 1990, bébé, tu veux pas carrément le faire sans son comme ça tu pourras dire que si du JV d'auteur ?</p>
<p>On est au 1er écran du jeu et y a déjà rien qui va. Et vous savez quoi ? C'est le problème le moins grave du jeu (enfin, peut-être que si en fait mais j'y reviendrai).</p>
<p>Le jeu est un beat'em all hideux on l'on avance sur une ligne droite en tapant les ennemis sans IA qui se jettent sur nous ou nous canardent immobiles à distance; et c'est tout.</p>
<p>Et bah même un truc aussi simple ils ont pas réussi à la faire correctement. Les personnages deviennent invisibles sans raison puis redeviennent visible , les ennemis cessent d'exister, certains ennemis ne deviennent plus tuables en raison d'un arment essentiel pour les vaincre qui peut ne jamais apparaître, les collisions avec les projectiles n'ont aucun sens, ceci pouvant traverser sans soucis dans certains cas, le coup de poing n'a aucune portée, les ennemis vous foncent parfois dessus pour se laisser tuer...</p>
<p>Il semblerait que le jeu est PLUS buggé si on choisit de jouer avec le son plutôt que la musique; ce qui laisse assez songeur sur la qualité globale de la programmation pour en arriver à un résultat pareil.</p>
<p>Et tout ça pour quoi au final ? Pour un jeu qui aussi bien techniquement que conceptuellement aurait pu sortir sur une console dix ans plus vieille, voire plus (le niveau d'indigence du tout est absolument sidérant).</p>
<p>J'ai même pas réussi à finir le 1er niveau et j'ai tenté au moins 4 fois le challenge; et pourtant ça n'est pas dur, c'est juste calibré n'importe comment.</p>
<p>C'est probablement le jeu le plus incompétent qui me soit passé entre les mains. Si le jeu avait un peu plus de contenu, on serait à un véritable grand nanar du jeu-vidéo mais on va être honnête le jeu manque beaucoup trop d'ambition même pour ça.</p>
]]><![CDATA[Cosmic Raider]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/cosmic-raider/2020-06-10T23:43:26.920832+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-10T23:43:26.920832+00:00<![CDATA[<p>Un shmup horizontal empruntant beaucoup à Defender, soit une structure des niveaux en anneaux, mais en supprimant une composante fondamentale : la protection de civils au sol.</p>
<p>Ce faisant, le jeu s'oriente vers une une action beaucoup plus dynamique, ce qui n'est pas un mal. L'objectif n'est donc plus que d’éliminer un nombre fini d'ennemis (environ une vingtaine) de plus en plus baroques (au début c'est des vaisseaux à peu près normaux mais rapidement ça devient absolument indescriptible) dans chaque niveau sans contrainte de temps.</p>
<p>On a donc un objectif clair et réaliste, puisque même à la plus haute difficulté le défi est assez relevé mais pas inhumain.</p>
<p>L'excellence globale de sa réalisation (esthétiquement notamment, le jeu n'est pas ignoble bien qu'affublé de couleurs assez maronnasses) font de Cosmic Raider un excellent soft fournissant très agréable qui n'a pas vraiment pris une ride aujourd'hui.</p>
]]><![CDATA[Space Force]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/space-force/2020-06-09T00:13:28.030434+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-09T00:13:28.030434+00:00<![CDATA[<p>Un clone d'Asteroids sur une console monochrome vectorielle rouge, vraiment pas grand chose à en dire.</p>
<p>Sur un map sphérique (tous les côtés sont reliés), on contrôle un vaisseau qui doit détruire des astéroïdes, qui se subdivisent jusqu'à une certaine taille.</p>
<p>Au niveau des nouveautés on trouve des petits satellites qui cherchent à nous tirer dessus, mais vu qu'ils peuvent aussi exploser sur les rochers ils ne sont pas très efficaces.</p>
<p>Quand ces derniers sont détruits, ie jeu freeze un cours instant, le temps d'un jingle. La réalisation est sobre et efficace mais un double bip-bip contant vous agacera sûrement rapidement.</p>
<p>Le schéma de contrôles n'est pas extrêmement instinctif, mais on s'y fait.</p>
<p>Le jeu a une politique étrange sur la réapparition après la mort, qui peut entraîner une attente à rien faire longue puisqu'il attend qu'aucun astéroïde ne soit par le centre (le point de repop) depuis un certain temps. Néanmoins, cela n'empêche que la réapparition puisse être sanctionnée par une défaite immédiate en raison d'une roche vous arrivant immédiatement au visage. Cela étant ce sont des cas un peu extrêmes et la plupart du temps les choses se passent normalement.</p>
<p>Bref, pas grand chose à en dire.</p>
]]><![CDATA[Astro Bomber]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/astro-bomber/2020-06-08T13:28:32.301052+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-08T13:28:32.301052+00:00<![CDATA[<p>Un clone extrêmement basique de Scramble sur une console portable monochrome.</p>
<p>Vous dirigez un vaisseau spatial dans un shmup horizontal, mais il y a un twist : vous disposez d'une jauge de carburant qui ne doit pas être vidée, sous peine de perdre la partie. Des réservoirs se trouvent à terre et il faut les détruire pour vous approvisionner (c'était déjà bizarre comme idée dans Scramble, y a pas de raison que ça le soit moins ici).</p>
<p>La structure globale du jeu est construite autour de ce postulat : aucun ennemi ne tire, quasiment aucun ne vole à l'horizontal.</p>
<p>Plus important, vous tirez à la fois un laser et un missile air-sol, ce qui fait que vous aurez plus à coeur de bombarder pour vous maintenir en vole qu'à tirer sur tout ce qui bouge.</p>
<p>Par rapport à Scramble le jeu a été extrêmement épuré, supprimant tous les éléments superflues, réduisant le jeu à sa forme la plus pure, le rendant plus viscérale.</p>
<p>Mais bien que plus simple, comme dans l'original votre principale ennemi restera le scrolling, avec des passages cotons.</p>
<p>Petite originalité par contre : il y a maintenant des boss. Cependant ils sont quasiment facultatifs et n'apporte ainsi assez peu au jeu. Ils semblent d'ailleurs empruntés à Gradius, autre jeu de Konami. Dans les emprunts, on notera que le jingle de fin de niveau n'est ni plus ni moins le thème de Luke Skywalker !</p>
<p>En parlant de sound-design, les concepteurs ont trouvé très intelligent de mettre en permanence le bruit de votre vaisseau [spoiler : c'est très pénible].</p>
<p>Très bon, presque meilleur que l'original.</p>
]]><![CDATA[Sango Fighter]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/sango-fighter/2020-06-08T00:29:03.264081+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-08T00:29:03.264081+00:00<![CDATA[<p>Nous sommes ici confronté à un clone de Street Fighter 2 mais ayant suffisamment de personnalité pour le faire sortir du lot, puisque le contexte d'action est la Chine de la Guerre des Trois Royaumes : Lu Bu, Liu Bei, Cao-cao, tout le monde est là.</p>
<p>Pour les personnes habituées à SF2, on est en terrain connu, ce qui est sa force et la faiblesse : on est jamais surpris par ce qu'on trouve ici, tant il est reste proche de ce que faisait son modèle.</p>
<p>Les coups s'effectuent de la même façon que dans celui-ci, soit quart de cercle et poing/pied ou des charges, rien de nouveau mais c'est toujours efficace. Le grand soucis est qu'il fait tout sans grand génie.</p>
<p>Ainsi les personnages n'ont pas vraiment de style de jeu défini, TOUS les personnages mélangeant coups chargés et quarts de cercle dans leur palette, pour des coups qui n'ont sont guerre plus que des variations du Hadouken et du Shoryuken (et du roll de Blanka pour la charge); on est ainsi jamais vraiment perdu mais la variété de style en souffre grandement. Un détail cocasse, mais une bonne partie des personnages ont leur Hadouken qui s'effectue curieusement vers l'arrière, contrairement à ce qui se fait généralement.</p>
<p>Le jeu introduit une barre de furie pour des supers, mais euh non seulement moi et mes adversaires ne sommes jamais parvenus à la remplir entièrement, mais son mode de remplissage était tout a fait cryptique (mon hypothèse est que le remplissage est proportionnelle au temps passé au sol par l'ennemi mais l'expérience ne la valide pas très bien).</p>
<p>Le roster souffre du même manque de variété : vous avez intérêt à aimer les gros militaires médiévaux barbus chinois parce que c'est essentiellement tout ce que le jeu aura à vous offrir (il n'y a ainsi aucune femme dans le cast). Comme en plus leur style de combat est assez similaire, ils ne se différencient qu'assez peu les uns des autres (ça ne m'a pas empêché d'avoir mes préférés dans le tas, ceci dit). La jouabilité et la maniabilité sont par contre irréprochables.</p>
<p>La forme a un peu le même problème que le fond : honnête mais sans éclat. C'est assez joli, mais ça manque cruellement de vie, avec peu d'animation notamment, et toujours les mêmes soldats dans le fond. A noter que les sprites des personnages sont minuscules, mais néanmoins lisibles. Les animations des personnages sont correctes sans plus.</p>
<p>En définitive c'est un honnête jeu de combat mais vous n'y jouerez essentiellement que par soucis de nouveauté (ou vous êtes passionné à la fois par la baston et la Chine médiévale, et pourquoi pas après tout, c'est toujours meilleur que Suiko Enbu au moins).</p>
]]><![CDATA[Magical Tower]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/magical-tower/2020-06-05T02:24:45.361897+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-05T02:24:45.361897+00:00<![CDATA[<p>Un jeu où l'on interprète une main et qui doit affronter d'autres mains. L'astuce est chaque main représente un des symboles de Papier-Caillou-Ciseau, et que toucher une main du signe inférieur la vainc; mais évidemment c'est aussi valable pour vous.</p>
<p>Le jeu se présente sous forme de plate-forme en milieu clos, et c'est là que le jeu devient tricky : votre seule action possible est de sauter directement sur la plate-forme au-dessus de vous.</p>
<p>Ce qui ressemble d'abord à des contrôles mal-foutus se révèle rapidement être en fait une volonté de game-design manifeste, avec des niveaux construits sous forme de circuits à apprivoiser. D'ailleurs les ennemis ont des mouvements déterministes, ce qui favorise l'apprentissage des niveaux et transforme le jeu en puzzle-game d'action.</p>
<p>Un autre aspect important du game-play est le système de transformation de votre main.</p>
<p>Quand vous touchez une autre main, si elle n'est pas de force dominante (et auquel cas vous tue), vous vous métamorphosez en symbole de force inférieure à la main que vous avez touchez (et si vous étiez vous même de force supérieure vous tuez votre ennemi en plus donc). Tout le jeu va donc consister à trouver une main de force inférieure voire égale sans toucher de main de force dominante; ce qui n'est pas pas sans amener de soucis.</p>
<p>En effet lorsqu'il ne reste plus que des mains de force supérieure à la vôtre, votre seule espérance de salut s'avéra être un des items de métamorphose apparaissant aléatoirement sur la map. C'est d'autant plus frustrant que le symbole ne sera pas forcément celui que vous attendez, et que le jeu est chronométré. D'ailleurs, quand le compteur arrive à zéro, un des mode "Mort subite" les plus littérales que j'ai vu dans un jeu s'active, puisque la Mort en personne se lance à votre poursuite. Edgy.</p>
<p>On a donc affaire à un puzzle-game sympathique, néanmoins pas dénué pas de défauts. mais ne l'empêchant pas de mériter un coup d'oeil.</p>
]]><![CDATA[Milky Princess]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/milky-princess/2020-06-03T23:20:27.853403+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-03T23:20:27.853403+00:00<![CDATA[<p>Vous interprétez ici Hoshi, un prince ailé, et vous devez protéger la Princesse Milky des vagues incessantes d'animaux du Zodiac.</p>
<p>Le concept est relativement original : Milky, à droite de l'écran, est suspendue à un ballon. Quand un animal du Zodiac la touche, il se dégonfle et elle tombe progressivement. Si elle touche le sol c'est perdu. De la même façon, si vous êtes touché c'est perdu. Oh, et vous ne disposez pas de moyen de défense.</p>
<p>La seule façon de finir un niveau est de collecter quelques dizaines de fleurs qui tombent du ciel afin de refleurir le jardin au bas de l'écran; une fois cela effectué, on passe au niveau suivant et on recommence.</p>
<p>Le jeu a été pensé pour les petites filles et ça se sent (*) : il n'y a pas de violence ni même vraiment d'enjeux. Il n'y a pas de limite de temps pour collecter les fleurs, on peut sauver Milky sans contrainte et quand elle tombe ça va à deux à l'heure.</p>
<p>L'absence de challenge et le rythme catatonique rendent le jeu très rapidement ennuyeux et peu intéressant. On notera qu'en dépit de graphismes plutôt mignons, le design des ennemis est particulièrement atroce et le rend déplaisant visuellement.</p>
<p>A noter que le jeu peut effectuer l'horoscope parce que c'était probablement le seul moyen de rendre l'étiquette "pour filles" plus cliché (*); mais bon, je ne parle toujours pas japonais donc je ne m'étalerai pas là-dessus.</p>
<p>C'est pas top.</p>
<p>(*) : Je n'exagère pas : il était vendu en bundle avec une version intégralement rose de la SCV intitulée la "Super Cassette Vision Lady's", voilà voilà.</p>
]]><![CDATA[3D Soccer]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/3d-soccer/2020-06-01T00:01:36.749229+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-06-01T00:01:36.749229+00:00<![CDATA[<p>Un jeu de foot de 1983; et c'est impressionnant à quel point en 40 ans le genre n'a que peu changé.</p>
<p>On contrôle 3 personnages (pour une raison mystérieuse, le goal n'est pas jouable alors que le CPU peut contrôler le sien), qui changent de joueur actif automatiquement en fonction de la distance au ballon, faisant parfois cafouiller le jeu sur le choix en cas de distance égale. L'IA est un peu primitive mais est largement fonctionnelle.</p>
<p>Si vous déjà eu l'occasion de jouer à un jeu de foot, fondamentalement vous ne serez pas perdu; seules les possibilités tactiques bien plus restreintes se font véritablement sentir; mais au final on perd en profondeur ce qu'on y gagne en clarté.</p>
<p>A noter que la réalisation en vue isométrique et en fil de fer est tout à fait convenable et même plutôt impressionnante pour l'époque.</p>
<p>Si vous cherchez un jeu de foot minimaliste celui-ci n'est plus mal qu'un autre. </p>
]]><![CDATA[Gate of Labyrinth]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/gate-of-labyrinth/2020-05-30T01:22:02.146808+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-05-30T01:22:02.146808+00:00<![CDATA[<p>Un dungeon-crawler antédiluvien sur un obscure ordinateur antique japonais, comment ça pourrait mal se passer ? (cette question est rhétorique)</p>
<p>Je n'aime pas trop ce genre en règle générale parce que je le trouve débilement punitif; et bah je n'ai pas été déçue. Au bout d'en moyenne trois affrontements votre barre de vie est vidée, game over.</p>
<p>L'astuce est que lorsque vous sauvegardez (à tous moments hors combat) vous ne sauvegardez <em>que</em> votre inventaire, argent inclus.</p>
<p>Ainsi, vous pouvez accumuler par de-là les morts argent et objets, vous constituant un véritable arsenal au fur et à mesure. Du moins, sur le papier.</p>
<p>Il y a en effet deux soucis majeurs à ce raisonnement. D'une part, peu d'ennemis lâchent des pièces, et en quantité misérable par rapport à ce que coûte le moindre item, multipliant les runs purement stériles. Et ensuite, les équipements n'apportent pas d'amélioration significative de votre état, rendant caduc tout le processus.</p>
<p>Sinon, on notera le peu de motivation du tout. On rencontre ainsi régulièrement des humains amicaux, mais aucune interactions réelles avec n'est possible (en clair, ça se résume à leur dire bonjour pour qu"il vous filent une info random [en japonais]). Les options concrètent de jeu sont très limitées, et si le jeu est joli pour l'époque, il est extrêmement peu varié, aussi bien visuellement qu'en terme de contenu.</p>
<p>Bref, même si vous êtes fan hard-core du genre, ce soft est assez difficilement recommandable.</p>
]]><![CDATA[Hustle Chumy]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/hustle-chumy/2020-05-29T00:29:39.557157+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-05-29T00:29:39.557157+00:00<![CDATA[<p>Un jeu en écran fixe où l'on interprète une petite souris dans les égouts qui doit ramasser dans chaque niveau une série de friandises avant de rentrer avec dans son repaire, tout en évitant les différents ennemis sur sa route; et en passant de chaque étage à un autre en empruntant une échelle.</p>
<p>Les niveaux sont toujours structurés de la même façon, avec les quatre même ennemis au même étage, seules les échelles et les chauve-souris variant en place et en nombre.</p>
<p>Une des grandes spécificités du jeu est qu'il gère l'encombrement : plus la souris sera chargé, plus elle se déplacera lentement, à un point d'en devenir pénible et handicapant. Heureusement, le saut n'est pas affecté, mais il faut prendre en compte le fait qu'il n'y a pas de contrôle aérien et que les hit-box sont approximatives.</p>
<p>Par ailleurs, votre souris peut tirer des projectiles pouvant détruire quasiment tous les monstres, rendant le jeu finalement pas si dur.</p>
<p>Chose amusante, j'ai fait le jeu sans le tir un bon moment (oui, bon, j'avais oublié l'existence du 2nd bouton d'action -.-), et c'est assez extraordinaire comment cette simple option permet d'occulter les principaux défaut du jeu, le faisant passer de terriblement injuste à plutôt amusant.</p>
<p>Au final, si ce n'est quelques imprécisions, le jeu est extrêmement plaisant et mérite le détour.</p>
]]><![CDATA[Battle Heat]]>https://plume.tentacul.es/~/JeuViodéo/battle-heat/2020-05-28T19:28:45.317933+00:00VioBhttps://plume.tentacul.es/@/VioB/2020-05-28T19:28:45.317933+00:00<![CDATA[<p>Contrairement à mes autres tests, j'ai cherché activement un tutoriel pour ce jeu et JE N'AI RIEN TROUVE, évidemment; et croyez-moi ça n'aurait pas été du luxe tant ce jeu est déconcertant.</p>
<p>Car il s'agit en effet d'un anime de combat, pour le meilleur résumé que je puisse en faire.</p>
<p>En effet contrairement à un jeu de combat classique, il s'agit d'une <em>véritable</em> séquence de combat animé entre deux personnages qui se battent, et le tout interactif.</p>
<p>Concrètement en main cela ressemble à une bataille de QTE [quick time events]; où chaque action entraîne une petite séquence animée qui appelle une réaction; mais une des grandes différences avec les QTE classiques est qu'il ne s'agit plus seulement d'y répondre mais aussi d'en déclencher; et basiquement celui qui arrive le mieux à gérer le flux d'actions-réactions de QTE gagne la partie. De plus, le jeu doit composer simultanément avec le flux de réponses des deux joueurs en même temps, assurant une interaction réelle entre les deux opposants.</p>
<p>Quand on analyse froidement le dispositif, on ne peut que reconnaître que la seule différence avec un jeu de combat classique est sa présentation.</p>
<p>Et c'est malheureusement l'Alpha et l'Omega de ce jeu.</p>
<p>La présentation sous forme de dessin-animé du combat, avec une mise en scène très vivante et soignée d'ailleurs, est indéniablement extraordinairement originale : le nombre de représentants du genre "film/DA de combat" se comptent sur les doigts d'une main, tout au plus.</p>
<p>Cependant, il y a une raison évidente à cette rareté : ce format est extrêmement illisible (en plus d'être très coûteux et complexe à produire). En effet, pour séduisante que soit cette présentation , elle rend la prise en main beaucoup moins intuitive, tant il est difficile de se représenter clairement quelle action entraîne un effet sur le jeu, et c'est d"ailleurs pour cela que je recherchais tellement un manuel de jeu, pour comprendre un tant soit peu tout ce fouillis.</p>
<p>Néanmoins, je dois admettre qu'à force de tâtonnements j'ai fini par comprendre dans les grandes lignes les mécanismes, mais il m'est paru de façon indéniable en regardant mon adversaire qu'une ENORME quantité de subtilités de jeu m'était restée inaccessible (oui, j'me suis faite démonter, tout à fait).</p>
<p>Au final le jeu était plutôt plaisant, mais son format étrange explique facilement l'absence de représentation du genre auquel il appartient, et c'est bien dommage tant il est rafraîchissant, à défaut d'être convainquant.</p>
]]>