Un shmup horizontal empruntant beaucoup à Defender, soit une structure des niveaux en anneaux, mais en supprimant une composante fondamentale : la protection de civils au sol.
Ce faisant, le jeu s'oriente vers une une action beaucoup plus dynamique, ce qui n'est pas un mal. L'objectif n'est donc plus que d’éliminer un nombre fini d'ennemis (environ une vingtaine) de plus en plus baroques (au début c'est des vaisseaux à peu près normaux mais rapidement ça devient absolument indescriptible) dans chaque niveau sans contrainte de temps.
On a donc un objectif clair et réaliste, puisque même à la plus haute difficulté le défi est assez relevé mais pas inhumain.
L'excellence globale de sa réalisation (esthétiquement notamment, le jeu n'est pas ignoble bien qu'affublé de couleurs assez maronnasses) font de Cosmic Raider un excellent soft fournissant très agréable qui n'a pas vraiment pris une ride aujourd'hui.
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