Oshidashi Zintrick

Neo-Geo CD

Un puzzle-game avec une très étrange spécificité : le défilement y est, pour une obscure raison, horizontal et non vertical, en direction de l'autre joueur.

Sorti de cette spécificité, le jeu est un Puyo-Puyo-like assez classique, bien que plus accessible. En effet, le blocs de différentes couleurs sont standardisés à 2 et manipulables dans tous les sens comme dans Dr Mario, mais seulement à l'envoi, l'expédition des blocs étant instantanée. Quand 3 ou plus blocs d'une même couleur se touchent (et non 4 comme dans P-P), ils disparaissent et entraînent la chute de ceux "au-dessus", provoquant ainsi des chaînes comme tout bon Puyo-like.

Passé l'adaptation au changement de verticalité, le jeu est extrêmement intuitif et plus plaisant que P-P. Néanmoins comme tous jeux Neo-Geo, la difficulté est a-ber-ran-te : même en facile je n'ai pas passé la moitié du jeu, condamnant le jeu au multi (ou aux robots tueurs en solo). Le jeu a d'ailleurs la particularité de condamner les colonnes surchargées, vous obligeant à vous concentrer sur une zone délimitée du terrain, rendant le jeu artificiellement encore plus dur.

Graphiquement c'est très mignon même si le tout manque un peu de personnalité. La musique oscille entre "correcte sans plus" à "c'est une de mes pistes de jeu-vidéo préférés de tous les temps et j'avais même pas fait gaffe que ça venait de là (le thème de Ryu-Eagle ♥♥♥)"; donc bon, c'est pas déshonorant non plus.

En définitive, pour jouer avec des amateurs de puzzle-game ça vaut clairement pas un Magical Drop [Note : je ne suis pas objective] mais ça se défend très largement.