Superman

Gameboy

C'est, comme la version N64, réalisé par Titus, et je pourrais pratiquement arrêter ma chronique là, non sans avoir poussé un long hurlement de rage et je pense que tout le monde comprendrait de quoi il retourne sans que ça ne soit pas fidèle avec la réalité.

Pour détailler, c'est un plate-former avec la meilleure idée du monde : on. ne. peut. pas. sauter. Oui, oui, un plate-former sans saut. En lieu et place, Superman vole comme une enclume qui aurait une gueule de bois mort. C'est effroyable et pratiquement incontrôlable.

A ça s'ajoute des hits-boxs complètement cramées, et SM [Super-Merdique] qui morfle dès qu'il frôle un obstacle. Le jeu impose en plus de ramasser des clefs, dont la moitié sont détenues par des ennemies aléatoires (que SM a du mal vaincre, tss).

Sinon techniquement, à quelques rares jolis backgrounds près, le jeu est pou-laid ("laid comme un pou", oui oui), avec notamment un niveau sous-marin ayant des effets de distorsions immondes qui fait mal au crâne, un des pires trucs que j'ai jamais vu dans un JV.

Croyez-moi, vous ne voulez pas jouer à ce jeu.