Yi-Chi King Fighter

Dingoo

Voilà un jeu qui procure un sentiment étrange. Il s'agit d'un shmup vertical que l'on sent fait par des gens qui aiment sincèrement les shmups; mais sans comprendre ce qui en fait leur intérêt.

En effet le jeu a un ENORME paquet de défauts disqualifiant pour le titre de bon shmup. Tant que, pour une fois, je vais faire une liste des problèmes :

_ la hit-box de votre vaisseau est ineptement grande; _ les ennemis arrivent au hasard et sans logique; _ les ennemis peuvent tirer en arrière, et depuis hors du bas de l'écran; _ les ennemis peuvent rester en vol stationnaire en bas de l'écran; _ les patterns des ennemis ne sont pas standardisés par type, bien ouèj'; _ de nombreux cas de situations inextricables; _ les ennemis peuvent tirer à bout portant depuis n'importe où; _ les boss ne donnent aucun signal avant de lancer leurs attaques imparables; _ quand on perd une vie on redémarre avec un moins bon équipement que celui de départ; _ de manière général, une fois qu'on a perdu une vie il est pratiquement impossible de revenir dans la course sans mourir en boucle; _ on ne dispose que de trois vies sans continues.

Et j'en oublie sûrement.

Et pourtant, le jeu est curieusement assez plaisant. Les contrôles sont bons, les parties s'enchaînent sans temps mort;

L'action ne s'arrêtent jamais, la puissance de feu peut monter à un niveau délirant, l'écran est régulièrement saturé de power-up VRAIMENT utiles. En somme, Y-CKF est un jeu où quand les astres s'alignent tout devient jouissif; et a le bon goût de rester relativement agréable même dans le cas inverse (la plupart du temps, honnêtement); ou d'écourter la partie suffisamment rapidement pour pas qu'on ait le sentiment de stagner.

On sent que si les développeurs avaient eu une compréhension moins superficielle du genre, on aurait obtenu un excellent jeu, hélas (accessoirement, le jeu semble avoir été fait à la va-vite et sent le shovel-ware à plein nez).